MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO
lunes, 13 de julio de 2009
IMPRESORAS
- CLASES DE IMPRESORA:
* Impresora de ruedas: son impresoras de impacto y de caracteres. el cabezal de impresion esta constituido por una rueda metalica que contiene en su parte exterior los moldes de los distintos tipos. la rueda se desplaza perpendicular al papel a lo largo de un eje o varilla metalica paralela al rodillo donde se asienta el papel, la rueda esta continuamente girando y cuando el tipo a escribir pasa por la cinta entintada se dispara, por la parte posterior del papel, un anillo que hace que el caracter se imprima en tinta sobre el papel. una vez escrito el caracter, la rueda se desplaza a los largo de la varilla hacia su derecha, o pasa a la linea siguiente. estas impresoras estan en desuso.
* Impresora de margarita: Son impresoras que tienen buena calidad de impresion, sin embargo son lentas. los caracteres se encuentran en la parte mas ancha(mas externa) de los sectores(petalos) de una rueda metalica o de plastico en forma de margarita, la margarita forma parte del cabezal de impresion. un motor posiciona la hoja de margarita del caracter a imprimir frente a la cinta entintada, golpeando un martillo al petalo contra la cinta, escribiendose el caracter sobre el papel. el juego de caracteres se puede cambiar facilmente sin mas que sustituir la margarita. son analogas a las maquinas de escribir, actualmente estan fuera de uso.
- De tambor compacto: El tambor esta constantemente girando y cuando se posiciona una generatriz correspondiente a una determinada letra se imprime simultaneamente en la linea.
- De tambor de ruedas: Son similares, solo que cada circunferencia puede girar independientemente. todos las caracteres de la linea de impresion se escriben a la vez, posicionandose previamente cada tipo en su posicion correcta.
En lugar de una cinta entintada, estas impresoras suelen llevar una pieza de tela entintada del ancho del papel.
* Impresora de barras: Los caracteres se encuentran moldeados sobre una barra de acero que se desplaza de izquierda a derecha a gran velocidad, oscilando delante de la linea a escribir. El juego de caracteres esta repetido varias veces(usualmente tres). Cuando los moldes de los caracteres a imprimir se posicionan delante de las posiciones en que han de quedar en el papel se disparan por detras de este onos martillos, imprimiendose de esta forma la linea. El numero de martillo coincide con el numero de caracteres por linea.
* Impresora de cadena: El fundamento es exactamente igual al de las impresoras de barra. Ahora los caracteres se encuentran grabados en los eslabones de una cadena. La cadena se encuentra cerrada y girando constantemente a gran velocidad frente a la cinta entintada.
* Impresora termica: Son similares a las impresoras de agujas. Se utiliza un papel especial termosensible que se ennegrese al aplicar calor. El calor se transfiere desde el cabezal por una matriz de pequeñas resistencias en las que el pasar una corriente electrica por ellas se calientan formandose los puntos en el papel.
Estas impresoras pueden ser:
- De caracteres: Las lineas se imprimen con un cabezal movil.
- De lineas: Contienen tantas cabezas como caracteres a imprimir por linea son mas rapido.
*Impresora de inyeccion de tinta: El funcionamiento es similar al de las pantallas de videoo, pero en lugar de transmitir un haz de electrones se emite un chorro de gotas de tinta ionizada que en su recorrido es desviado por unos electrodos segun la carga electrica de las gotas. El caracter se forma con la tinta que incide en el papel. cuando no se debe escribir, las gotas de tinta se desvian hacia un deposito de retorno si es de flujo continuo. Los caracteres se forman segun una matriz de puntos, estas impresoras son bidireccionales y hay modelos que imprimen en distintos colores.
*Impresoras electrostaticas: Esta impresoras utilizan un papel especial electricamente conductor ( de color gris metalico ). La forma de los caracteres se produce se produce por medio de cargas electricas que se fijan en el papel por medio de una hilera de plumillas que abarcan el ancho del papel. Posteriormente al estar formada electricamente la linea, se le hace pasar avanzando el papel por un deposito donde se la pulveriza con un liquido que contiene suspendidas particulas de toner (polvo de carbon). Las particulas son atraidas en los puntos que conforman el caracter. Estas impresoras de linea son muy rapidas.
* Impresora Laser: En la actualidad son muy importantes por su velocidad, calidad de impresion, bajo precio y poder utilizar papel normal. Su funcionamiento es parecido al de las maquinas de fotocopiar, la pagina a imprimir se transfiere al papel por contacto desde un tambor que contiene la imagen impregnada en toner. La impresion se realiza mediante radiacion laser dirigida sobre el tambor cuya superficie tiene propiedades electrostaticas (se trata de un material fotoconductor, tal que si la luz incide en la superficie la carga electrica de esa superficie cambia.
* Impresoras LED: Son analogas a las laser, con la unica diferencia que la imagen se genera desde una hilera de diodos en vez de un laser. Al ser un dispositivo fijo son mas compactas y baratas, aunque la calidad es peor.
MONITORES
- TIPOS DE MONITORES:
- CRT(Tubo de Rayos Catodicos): esta construido por un tubos de rayos catodicos en el que se encuentra un cañon de electrones que dispara un haz de elctrones contra la pantalla que esta recubierta con fosforo, este se ilumina al estran en contacto con los electrones. En los monitores a color cada punto o pixel esta compuesto por tres puntos de fosforo: rojo(magenta), cian(azul) y verde iluminando estos puntos con diferentes intensidades se puede obtene cualquier color.
-LCD(Pantalla de Cristal Liquido): En una pantalla delgada y plana formada por pixeles colocados delante de un haz de luz, normalmente se utilizan en dispositivos de pilas ya que consumen poca corriente.
-TFT(Transistor de Capa Fina): no es una tecnologia, simplemente son un tipo de transistores que mejoran la calidad de la imagen, su uso mas frecuente es junto a las pantallas LCD.
-DE PLASMA: Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presión se genera luz, estas pantallas usan fosforo como los CRT pero son emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una gran mejora del color y el anfulo de visión.
Estas pantallas son como fluorescentes y cada picel es como una bombilla de color, el problema es la duracion y el tamaño de los pixeles, se utilzan comunmente en grandes pantallas de TV.
* CLASES DE MONITORES:
Los monitores se pueden clasificar:
- por el numero de colores:
-Monocromaticos(un solo color)
-Policromaticos(a colores)
- Segun el tipo de señal a visualizar:
-Digitales(monocromaticos, CGA,EGA).
-Analogicos(multifrecuencia, frecuencia fija, VGA).
- Segun la resolucion:
-TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o ambar.
-CGA: Son de 4 colores maximo o ambar o verde, son los primeros graficos con una resolucion de 200x400 hasta 400x600.
-EGA: Monitores a colores, 16 colores maximo o tonos de gris, con una resolucion de 400x600 hasta 600x800.
-VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris, resolucion de 600x800 hasta 800x1200.
-SVGA: Cantidad de colores de 32 a 64 bits de color verdadero, resolucion de 600x400 hasta 1600x1800.
lunes, 20 de abril de 2009
LEY DE OHM
I = V/R.
I = Corriente.
V = Diferencia de potencial.
R = Resistencia.
LEYES DE KIRCHHOFF
- Ley de los nodos o ley de corrientes de Kirchhoff.
Un enunciado alternativo es:
En todo nodo la suma algebraica de corrientes debe ser 0 (cero).
- Formula:
It = I1 + I2 + I3 + ... + In = 0
- Ley de las "mallas" o ley de tensiones de Kirchhoff
En toda malla la suma de todas las caídas de tensión es igual a la suma de todas las subidas de tensión.
Un enunciado alternativo es:
En toda malla la suma algebraica de las diferencias de potencial eléctrico debe ser 0 (cero).
- Formula:
Vt = V1 + V2 + V3 + ... + Vn = 0
domingo, 19 de abril de 2009
RESISTENCIAS
- Formulas:
VT= V1+V2+V3…
IT= I1=I2=I3….
PT= P1+P2+P3…
- Circuito en paralelo
VT= V1=V2=V3…
IT= I1 + I2 + I3….
PT= P1 + P2 + P3…
W=V2/R
W=I2R
- Tabla del codigo de colores.
- Ejemplo:
colores de la resistencia (cafe,rojo,amarillo,plateado)
El valor de la resistencia sera 120000 Ω o 120 KΩ con + o - 10%